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<title>Quick-Time-Event</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Quick-Time-Event</span></h1>
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<p>Als <b>Quick-Time-Event</b> (<b>QTE</b>) werden <a href="Zwischensequenz" title="Zwischensequenz">Zwischensequenzen</a> in <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Video- und Computerspielen</a> bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Begriff kommt aus der <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englischen Sprache</a> und bedeutet „schnelles Zeitereignis“.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Runs</a> und in <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventures</a> Verwendung.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beispiele">Beispiele</h2></div>
<p>Große Verwendung fanden Quick-Time-Events beispielsweise in <i><a href="Resident_Evil_4" title="Resident Evil 4">Resident Evil 4</a></i>, wodurch dieser Teil mit dem Rest der Survival-Horror-Reihe brach.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So musste sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Öfteren vor heranrollenden Felsblöcken, angreifenden Monstern und ausgelösten Fallen retten, um zu überleben. Auch die Videospielreihe <i><a href="Tomb_Raider" title="Tomb Raider">Tomb Raider</a></i> verwendet seit dem Sequel <i>Tomb Raider: Legend</i> sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Andere Videospiele, in denen QTEs häufig in Erscheinung treten, sind unter anderem: <i><a href="Heavy_Rain" title="Heavy Rain">Heavy Rain</a></i>, <i><a href="Fahrenheit_(Computerspiel)" title="Fahrenheit (Computerspiel)">Fahrenheit</a></i>, <i><a href="Shenmue" title="Shenmue">Shenmue</a></i>, <i><a href="The_Walking_Dead_(Computerspiel)" title="The Walking Dead (Computerspiel)">The Walking Dead</a></i>, <i><a href="God_of_War_(2005)" title="God of War (2005)">God of War (2005)</a></i>, <i><a href="Prince_of_Persia" title="Prince of Persia">Prince of Persia</a></i>, <i><a href="Dante%E2%80%99s_Inferno_(Computerspiel)" title="Dante’s Inferno (Computerspiel)">Dante’s Inferno</a></i>, <i><a href="Soul_Calibur" class="mw-redirect" title="Soul Calibur">Soul Calibur</a></i>, <i><a href="Turok" title="Turok">Turok</a></i>, Teile der <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed" title="Assassin’s Creed">Assassin’s-Creed</a>-Reihe, <i><a href="Mercenaries_2%3A_World_in_Flames" title="Mercenaries 2: World in Flames">Mercenaries 2: World in Flames</a></i>, <i><a href="Star_Wars%3A_The_Force_Unleashed" title="Star Wars: The Force Unleashed">Star Wars: The Force Unleashed</a></i>, <i><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a></i>, <i><a href="Ein_Quantum_Trost_(Computerspiel)" title="Ein Quantum Trost (Computerspiel)">Ein Quantum Trost</a>, <a href="Life_Is_Strange" title="Life Is Strange">Life Is Strange</a></i> und <i><a href="Until_Dawn" title="Until Dawn">Until Dawn</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Quick-Time-Action">Quick-Time-Action</h2></div>
<p>In <i><a href="Desperados%3A_Wanted_Dead_or_Alive" title="Desperados: Wanted Dead or Alive">Desperados: Wanted Dead or Alive</a></i> gibt es dagegen ein Spielelement namens <i>Quick-Time-Action</i>. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen späteren Tastendruck hin ausgeführt wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nachteile_von_Quick-Time-Events">Nachteile von Quick-Time-Events</h2></div>
<p>Quick-Time-Events stoßen nicht immer auf Gegenliebe. Dem Spieler wird fest vorgegeben, was er in welcher Reihenfolge zu tun hat, seine spielerische Freiheit wird so stark eingeschränkt. Des Weiteren kann es passieren, dass der Spieler durch die Fokussierung auf den nächsten zu drückenden Button von der dargestellten Zwischensequenz abgelenkt wird und diese gar nicht vollständig wahrnehmen kann. Andererseits ermöglichen Quick-Time-Events Aktionen, die mit herkömmlichen Steuerungsmethoden kaum zu beherrschen wären.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><span class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wiktionary"></span></span></span><b><a href="https://de.wiktionary.org/wiki/Quick-Time-Event" class="extiw external" title="wikt:Quick-Time-Event">Wiktionary: Quick-Time-Event</a></b>&nbsp;– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Sebastian Domsch: <cite style="font-style:italic">Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games</cite>. Walter de Gruyter, 2013, ISBN 978-3-11-027245-1, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>36</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Quick-Time-Event&amp;rft.au=Sebastian+Domsch&amp;rft.btitle=Storyplaying%3A+Agency+and+Narrative+in+Video+Games&amp;rft.date=2013&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783110272451&amp;rft.pages=36&amp;rft.pub=Walter+de+Gruyter" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/quick-time-event/"><i>Quick-Time-Event.</i></a> In: <i>usk.de.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 24.&nbsp;Oktober 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AQuick-Time-Event&amp;rft.title=Quick-Time-Event&amp;rft.description=Quick-Time-Event&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fusk.de%2Falle-lexikonbegriffe%2Fquick-time-event%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Retro Gamer Spezial 1/2017: Das Jahrbuch</cite>. Heise Medien GmbH &amp; Co. KG, 2016, ISBN 978-3-95788-157-1 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=z8mZDQAAQBAJ&amp;newbks=0&amp;printsec=frontcover&amp;pg=PA99&amp;dq=Quick-Time-Event+resident+evil+4&amp;hl=de">google.com</a> [abgerufen am 15.&nbsp;August 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Quick-Time-Event&amp;rft.btitle=Retro+Gamer+Spezial+1%2F2017%3A+Das+Jahrbuch&amp;rft.date=2016&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783957881571&amp;rft.pub=Heise+Medien+GmbH+%26+Co.+KG" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text">Andreas Rauscher: <cite style="font-style:italic">Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospiele</cite>. Schüren Verlag, 2015, ISBN 978-3-7410-0018-8, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>169</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Quick-Time-Event&amp;rft.au=Andreas+Rauscher&amp;rft.btitle=Spielerische+Fiktionen%3A+Transmediale+Genrekonzepte+in+Videospiele&amp;rft.date=2015&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783741000188&amp;rft.pages=169&amp;rft.pub=Sch%C3%BCren+Verlag" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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